Es war einmal ein Schneider, der schickte seinen zweiten Sohn zu einem Müller in die Lehre. Zum Abschied bekam der Sohn einen Esel geschenkt – keinen gewöhnlichen: Sprach man „Bricklebrit“, so fielen dem Tier Goldstücke vorn und hinten heraus. Der Sohn kehrte in einem Wirtshaus ein, prahlte, und der Wirt vertauschte den Esel nachts gegen einen gewöhnlichen Grauen.
So weit die Brüder Grimm. Was sie verschweigen: Woher hatte der Müller den Goldesel? Er hat ihn gezüchtet. Und genau das tust du hier. Du beginnst mit drei störrischen Graueseln, einem Stall und einer Heuwiese. Du baust Äcker, Brunnen und Streichelhütten, erforschst die Geheimnisse der Goldverdauung und sagst irgendwann zum ersten Mal „Bricklebrit“ – und es klimpert.
Nur: Du bist nicht der einzige Züchter. Und Wirte gibt es überall.
Aufbauen
Ein Hof mit Wiesen, Wald, Fels und Bach. Jedes Gebäude braucht seinen Platz, jede Ausbaustufe ihre Zeit. Am Anfang Minuten, später Stunden.Züchten
Grauesel werden zu Bronze-, Silber- und Goldeseln – wenn Heu, Möhren und Äpfel stimmen. Hungrige Esel sind störrisch und liefern nichts.Handeln
Tausche direkt mit anderen Züchtern. Karawanen brauchen Zeit für den Weg, und die Eseltreiber-Zunft kassiert ihre Gebühr.Knüppel aus dem Sack
Überfalle fremde Höfe, plündere Gold und stiehl Esel – oder verteidige dich mit Palisaden, Wachtürmen und schnatternden Wachgänsen.Die Züchter
4 Höfe sind bereits gegründet.
| # | Hof | Punkte |
|---|---|---|
| 1 | Wirtshaus zum Knüppel (Wirt_Wendelin) | 994 |
| 2 | Mühlenhof Bricklebrit (Muellerin_Marta) | 746 |
| 3 | Kontor zum Lastesel (Handelsherr_Hinz) | 346 |
| 4 | Weißgold (Leo) | 92 |
Was dich erwartet
- Keine App, kein Download, kein Geld – läuft im Browser, auch am Handy.
- Das Spiel läuft weiter, wenn du weg bist: Esel fressen, Wiesen wachsen, Karawanen reisen.
- Drei Tage Fohlenschutz für neue Höfe. Danach gilt: Wer Gold hat, hat Feinde.